Recensione finale del gioco Oricru. Storia fantasiosa viziata da combattimenti imperfetti e affari tecnici incompiuti – Doupě.cz

In questi mesi ci siamo abituati al fatto che ogni tanto qualche notizia attesa viene rimandata. Anche se Last Oricru è uscito con successo, questo è uno di quei casi in cui avremmo preferito un rinvio. Potrebbe essere molto meglio.

Cosa c’è di così eccitante


  • Ramificazione della storia

  • Colonne sonore

  • Livello Design

Che c’è


  • Doppiaggio dei personaggi principali

  • Balbuzie costante

  • Animazione rigida

  • Il doppiaggio occasionalmente si interrompe

  • Costantemente a caccia di battute

Il fenomeno dei giochi di ruolo hardcore che ha dato il via alla serie Dark Souls due generazioni di console ha ispirato numerosi studi. È solo una questione di tempo prima che qualcosa di nuovo appartenente a questo genere venga realizzato proprio qui nella Repubblica Ceca. Era The Last Oricru, il primo lavoro del team GoldKnights sotto la casa editrice Prime Matter. Entrano dritti in problemi molto ambiziosi, in cui si svolgono storie molto varie, in cui le tue decisioni hanno un impatto significativo. Mescolano elementi di fantascienza e fantasy, che non è nemmeno facile da guardare. Inoltre, puoi fare tutto in cooperativa locale e online per due giocatori. Come concetto, Last Oricru suona alla grande, ma in realtà non lo è.

Confusione in un conflitto prolungato

Ci avventuriamo in un mondo chiamato Wardenia. Come un mostro, il nostro protagonista si risveglia da un lungo sonno proprio mentre sta per andare in battaglia. I Naboru, che si considerano gli esseri superiori del pianeta, combattono i Ratti. Sono stati schiavi di Nabor per molto tempo. Pertanto, il tentativo di colpo di stato era solo una questione di tempo. Tuttavia, il nostro obiettivo non era originariamente quello di pacificare il conflitto o di unirci a entrambe le parti. Sarai introdotto al gioco in una breve sequenza in cui sta parlando una specie di astronave. Inoltre, incontri una coppia di compagni umani con la stessa visione, e dal momento che non hai incontrato umani solo a Wardenia, ti rendi presto conto che non sei arrivato qui per caso.

Prima ancora di arrivare alle effettive ramificazioni della storia, all’inizio del gioco vieni immediatamente introdotto al sistema di combattimento, che funziona secondo i principi classici del genere. Attacchi e difese sono integrati dalla magia, che è legata alla maggior parte delle armi. Ad esempio, con la mia ascia preferita, posso creare un cerchio di fuoco intorno a me con un colpo secco. Puoi anche diventare un puro mago, ma io stesso ho scelto un combattente classico con una spada a due mani, come faccio di solito in giochi di ruolo simili. Già nei primi momenti del combattimento puoi sentire che qualcosa non va.

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Le animazioni non sono delle più fluide, sia per il personaggio principale che per i nemici. In alcuni momenti è abbastanza difficile sapere cosa farà effettivamente il tuo avversario e non c’è tempo per reagire perché in un batter d’occhio sei a terra e l’ultimo indizio viene caricato. Nel complesso, i movimenti dell’Oricru mi ricordano molto Dolmen. Il male viene quindi moltiplicato più volte nei combattimenti contro i boss. Non solo erano decisamente superficiali nella maggior parte dei casi, ma in più di un’occasione non stavo nemmeno lavorando bene come avrei dovuto.

“Le animazioni non sono le più fluide, né per il personaggio principale né per i nemici.”

Nelle miniere ho combattuto un ragazzo con un’ascia gigante che continuava a girare e rigirarsi e non ha mai attaccato una volta. Una sorta di santuario ospita quindi un nemico elettrico la cui ondata di energia, che carica temporaneamente, mi danneggia due volte e mi uccide all’istante una terza volta. Poiché ero già diffidente nei confronti di questo attacco, sono stato sorpreso da un attacco di spada indifferenziato e non ho avuto la possibilità di reagire. Poiché Last Oricru si sforza di posizionarsi accanto alle sue controparti hardcore RPG, la precisione del combattimento dovrebbe essere la prima cosa su cui lo sviluppatore dovrebbe concentrarsi. Sfortunatamente, le cose non sono andate molto bene in questo senso.

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Non è solo l’animazione imperfetta che mi ha infastidito durante il combattimento. Durante il gioco, il gioco occasionalmente mi morde per una frazione di secondo durante il quale si salva automaticamente. E credimi, spesso Oricru si salva così. Ho quindi guardato uno streaming dalla versione per PC in cui non ho riscontrato balbuzie, quindi questo problema potrebbe esistere solo su PlayStation 5.

Mano nella mano con gli ologrammi

Uno degli incantesimi di Last Oric è la possibilità di giocare l’intero gioco in cooperativa per due giocatori. Puoi giocare online o su schermo condiviso, cosa rara al giorno d’oggi. Funziona in modo molto semplice. Tutto è sotto il controllo del giocatore ospite e i tuoi compagni sono solo ologrammi sul campo di battaglia. Non devi preoccuparti di essere dietro ai tuoi compagni di squadra in termini di livello. Quando inizi una cooperativa, il gioco ti sposta sempre allo stesso livello, quindi i tuoi livelli di abilità sono gli stessi e condividi l’intero inventario insieme. All’interno della storia, gli altri giocatori non hanno alcuna influenza sulla trama e la narrazione funziona come se stessi giocando da solo.

“Sta a te decidere come sviluppare il tuo combattente.”

La modalità cooperativa ti dà accesso a oggetti come combo con magie create appositamente per il gioco a due giocatori. Puoi connetterti con una scossa elettrica e friggere qualsiasi nemico in piedi tra di te. Oppure ognuno di voi prende una spada o un’ascia gigante e sconfigge il nemico frontalmente. Dipende da te quale stile svilupperai per il tuo combattente. Non sono sicuro che questo si applichi a più situazioni, ma in almeno uno scontro con un boss, la modalità cooperativa ti consente di affrontare i nemici in modi più creativi rispetto a batterli fino a farli cadere.

L’anello della spada più potente

Un tale sistema di sviluppo del personaggio non è male. Non sarà superfluo spiegare come funziona su Oricr. Forse mi sono perso il tutorial da qualche parte, ma il fatto che dopo la morte dovessi raccogliere la mia essenza, che qui funzionava come anima in Dark Souls, dovevo risolverlo da solo. Certo, conosco questo meccanico fin troppo bene dalla concorrenza, ma non tutti hanno quell’esperienza.

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Oltre al combattimento e ad altre meccaniche, Oricru prende in prestito anche i principi del level design da Dark Souls. Di tanto in tanto puoi trovare scorciatoie che ti permetteranno di evitare alcuni nemici. Mi è piaciuta molto la sensazione quando, dopo aver aperto la porta, mi sono reso conto che in realtà ero già stato in questo posto e potevo facilmente raggiungere il capo successivo. Oricru lo gestisce molto bene.

Anche il set di strumenti funziona in modo interessante qui. Ogni parte fa parte di un set specifico e se equipaggi tutti i suoi componenti riceverai un bonus significativo nella maggior parte dei casi, che ciò significhi più danni, più salute o mana. A volte hai statistiche insufficienti per alcune attrezzature. Ma puoi farlo facilmente con gli anelli. La maggior parte funziona trasferendo i punti investiti da un attributo all’altro. Inizi con 5 punti in ciascuno, e non c’è limite per scendere al di sotto di squilli. Puoi semplicemente provare una delle armi magiche anche nelle fasi più avanzate del gioco, anche se finora hai investito tutto nel potere.

Ratto o Nabor?

Del tono generale del gioco, ho trovato la storia di cui sopra la più importante. Sta a te decidere su quale lato del conflitto graviterà il personaggio principale. Io stesso ho cambiato schieramento diverse volte durante il corso. Occasionalmente non intenzionale, ma penso che tutto si colleghi bene nonostante il fatto che la storia possa diramarsi in altre direzioni e mi chiedo cosa sarebbe successo se avessi preso una decisione diversa. L’imperfezione è diventata evidente solo alla fine del gioco, quando i nomi che ho sentito per la prima volta sono stati lasciati cadere durante la conversazione e i personaggi intorno a me ne hanno parlato come se dovessi sapere esattamente chi fossero.

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Sebbene la storia sia interessante e fondata, la conversazione non è all’altezza di quello che è. Per qualche ragione, gli abitanti di Wardenia cercano di essere divertenti in ogni modo, il che a volte non è poi così male, ma in un momento in cui si sta affrontando l’annientamento di un’intera razza, non è proprio giusto. Il fatto che la voce fuori campo non sia delle migliori in termini di qualità non aggiunge molto. Inizia con il protagonista stesso, la cui voce è così fastidiosa e cerca di fare una battuta ogni due frasi. In alcuni momenti, la voce fuori campo sembra ancora più ridicola della battuta stessa. A volte la telecamera si rompe durante il dialogo e vedi l’intera conversazione attraverso la testa del personaggio. Non aspettarti nemmeno un’espressione emotiva dai personaggi. Le espressioni facciali sono quasi inesistenti qui.

Tutte le avventure finali di Oric si svolgono in terre in stile medievale, che sono rese graficamente in modo decente. Non era il massimo, ma non era in alcun modo offensivo. Per alcuni punti di vista si adatta davvero al gioco. Devo anche apprezzare la colonna sonora, che, come la storia, fonde bene elementi fantascientifici e fantasy.

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Doppiaggi saltati, sottotitoli e texture perduti… questo non sarebbe dovuto accadere nella versione scattante

Ho giocato dall’inizio alla fine, ma sono sicuro che trarrebbe vantaggio da un ritardo. Oltre ai disturbi già menzionati, ho riscontrato molti bug che non dovrebbero essere presenti nella versione nitida del gioco. Inizia con una voce fuori campo, che a volte non funziona. Nel filmato successivo, uno dei Ratti è in posizione T. In una delle interviste, i sottotitoli sono scomparsi di nuovo. Last Oricru è un gioco di ruolo con del potenziale, ma ha molti difetti simili. Se tutto questo potesse essere migliorato, potrebbe almeno essere tra la media. Nonostante io ami supportare il gioco ceco e desidero che Oricru abbia una meritata possibilità, non posso consigliartelo in questa forma. Almeno fino a quando non arriverà una correzione tramite una futura patch.

accusa

Un gioco di ruolo con un potenziale che viene trascinato verso il basso non solo da imperfezioni tecniche. Le ramificazioni della storia che dipendono dalle decisioni del giocatore e la possibilità di giocare in cooperativa gestiscono bene Oricra, ma il combattimento, l’animazione o persino la qualità della voce fuori campo è tutt’altro che perfetta. Ha meritato una possibilità solo dopo la correzione, che si spera arrivi nel gioco con una delle patch.

Lance Norris

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